Publiée le 21 mai 2026

Dans ma valise

Éditions Gladius (Québec)

1 à 6 joueurs 15 min 4 ans + Mémoire Langage Évolutif Éducatif
Boîte du jeu Dans ma valise

Carte d'identité du jeu

🎯 But du jeu Reprendre le jeu traditionnel « Je pars en voyage et je mets dans ma valise… » : énumérer, sans en oublier, tous les objets accumulés dans la valise, en ajoutant le sien à chaque tour.
🎮 Déroulement Édition québécoise du célèbre jeu de mémoire oral. Le jeu reprend le principe de la liste cumulative : le premier joueur dit « Dans ma valise, il y a… » et ajoute un objet (en s'appuyant sur une carte-valise) ; le joueur suivant répète toute la liste dans l'ordre et ajoute son propre objet ; et ainsi de suite. Plus la valise se remplit, plus il devient difficile de tout énumérer sans erreur ni oubli. Le jeu propose 3 niveaux / 3 façons de jouer évolutives, « Petits aventuriers », « Globe-trotters », « Grands explorateurs », ainsi que des modes solo, à deux ou en groupe, et une variante coopérative. Les 52 cartes-valises portent des mots en français et en anglais, et 8 cartes Passeport complètent le matériel.
🧰 Matériel 52 cartes-valises (français / anglais), 8 cartes Passeport, 1 boîtier de rangement, règles (3 niveaux, variante coopérative)

Intérêts en orthopédagogie

Dans ma valise est une version structurée du jeu de mémoire séquentielle « la valise ». Il permet notamment d'observer :

  • la mémoire séquentielle (retenir une liste dans l'ordre) ;
  • le langage oral et le vocabulaire (nommer les objets) ;
  • la catégorisation (regrouper, organiser les éléments) ;
  • l'attention soutenue lors de l'énumération des autres ;
  • les stratégies de mémorisation (répétition, regroupement, histoire).

Particulièrement précieux pour travailler la mémoire séquentielle : retenir une liste dans l'ordre, qui s'allonge à chaque tour, est un exercice mnésique d'une grande valeur, et c'est un excellent terrain pour faire émerger et travailler des stratégies de mémorisation (répétition, regroupement par catégorie, création d'une histoire reliant les objets). Le jeu sollicite aussi le langage oral et le vocabulaire. La structure en 3 niveaux et l'existence d'un mode solo et d'une variante coopérative le rendent très adaptable en accompagnement orthopédagogique. Le double affichage français / anglais permet aussi un travail bilingue. Conçu au Québec (Éditions Gladius). Format court (15 min). Dès 4 ans. Note : outil de choix pour travailler explicitement les stratégies mnésiques.

↳ Détournements possibles : Jouer en mode solo ou coopératif en accompagnement individuel | Commencer au niveau le plus simple | Enseigner explicitement une stratégie (regrouper par catégorie, faire une histoire) | Autoriser un support visuel pour les apprenants en difficulté | Utiliser le double affichage pour un travail bilingue | Faire un débrief sur les stratégies de mémorisation utilisées

Sous le radar

Attention Inhibition Régulation émotionnelle Flexibilité Mémoire de travail Activation Organisation Planification

Le radar donne une indication de l'intensité avec laquelle ce jeu sollicite les 7 fonctions exécutives. Il reste indicatif : dans la vie réelle, ces fonctions sont interconnectées et rarement dissociables. Cliquer sur une fonction pour filtrer les jeux qui l'activent fortement.

  • Attention élevée
  • Inhibition élevée
  • Régulation émo. modérée
  • Flexibilité modérée
  • Mémoire de travail élevée
  • Activation modérée
  • Organisation / Planif. modérée

Ce que je peux observer

Une grille pour construire ses observations en séance, pas une checklist à cocher.

Les comportements listés ci-dessous sont des repères qui servent à structurer le regard de l'observateur pendant la partie et à objectiver ce qui, sinon, resterait une impression. La grille est organisée en deux temps : d'abord les fonctions exécutives mobilisées par le jeu lui-même, puis les dimensions transversales qui entourent la situation, de l'installation au rangement. Les deux niveaux se complètent : le jeu révèle, le hors-jeu nuance.

Quelques repères de posture pour s'en servir :

  • Avant la partie : choisir 1 ou 2 fonctions à observer prioritairement, en fonction de l'hypothèse de travail ou de la demande initiale.
  • Pendant le jeu : noter ce qui se passe sans interpréter (fréquence, intensité, déclencheurs, ce qui apaise ou ce qui aggrave).
  • Croiser les indices : un même comportement peut relever de plusieurs fonctions. Le contexte fait la différence.
  • Repérer ce qui aide : aide externe acceptée, verbalisation, pause, changement de rythme, autant de leviers pour la suite de l'accompagnement.
  • Élargir au hors-jeu : les dimensions transversales éclairent souvent ce que le jeu seul ne montre pas (posture d'apprenant, rapport à la tâche, relation à l'adulte). Elles valent pour tous les jeux et nourrissent une lecture longitudinale d'une séance à l'autre.
  • Après la partie : transformer les observations en pistes concrètes pour la séance suivante ou pour le dialogue avec la famille/l'école.

Fonctions exécutives mobilisées par le jeu

Attention

écouter l'énumération des autres

  • Écoute attentivement l'énumération des autres
  • Suit l'ordre de la liste qui s'allonge
  • Maintient son attention sur la partie
  • Se déconcentre et perd le fil de la liste
  • Vérifie sa liste avant de la dire
  • Repère l'objet qu'il doit ajouter

Inhibition

ne pas réciter la liste trop vite

  • Prend le temps de réciter la liste posément
  • Récite la liste trop vite et se trompe
  • Arrive à se concentrer avant de parler
  • Précipite son énumération
  • Résiste à dire un objet au hasard

Régulation émotionnelle

tolérer un oubli dans la liste

  • Reste calme quand il oublie un objet
  • S'agace après un oubli
  • Auto-dévalorisation après des erreurs
  • Persévère malgré une liste qui s'allonge
  • Tolère de se tromper devant les autres

Flexibilité

varier ses stratégies de mémorisation

  • Essaie différentes stratégies de mémorisation
  • Utilise toujours la même méthode même inefficace
  • Bascule entre répéter et regrouper
  • Adapte sa stratégie selon la longueur de la liste
  • Trouve plusieurs façons de retenir la liste

Mémoire de travail

retenir la liste cumulative dans l'ordre

  • Mémorise la liste complète dans l'ordre
  • Retient les objets ajoutés au fil des tours
  • Oublie un objet ou son rang dans la liste
  • Se répète la liste pour la retenir
  • Mobilise une stratégie pour mémoriser

Activation

engagement attentif soutenu

  • Reste impliqué et concentré sur toute la partie
  • Décroche pendant l'énumération des autres
  • Maintient son effort de mémorisation
  • S'engage à chaque tour
  • Demande à recommencer après une partie

Organisation / Planification

structurer la liste pour la retenir

  • Organise la liste (catégories, histoire) pour mieux retenir
  • Mémorise sans structurer
  • Identifie une stratégie de mémorisation efficace
  • Anticipe l'objet qu'il va ajouter
  • Optimise sa façon d'encoder la liste

Dimensions transversales (autour du jeu)

Installation du jeu

  • Participe spontanément à l'installation du jeu
  • Attend que l'adulte fasse à sa place
  • Manipule le matériel avec soin / précipitation
  • Se disperse avant le début de la partie

Aide au rangement

  • Participe jusqu'au bout
  • Se retire dès que le jeu est terminé
  • Range rapidement sans organiser
  • A besoin d'un guidage pas à pas

Lecture / écoute des règles

  • Accepte d'écouter les règles
  • Coupe la parole pour jouer vite
  • Dit « j'ai compris » avant la fin
  • Montre de l'impatience
  • Accepte de lire les règles si on lui demande

Compréhension des règles

  • Explicite avec ses mots les règles du jeu
  • Oublie des règles importantes
  • Dit « je sais jouer mais je ne sais pas expliquer »
  • Dit ne pas comprendre
  • A besoin d'exemples concrets

Prise d'informations

  • Observe avant d'agir
  • Se focalise sur un seul critère
  • Ne voit pas une information pourtant utile
  • Décide sans vérifier

Gestion de l'erreur

  • Accepte l'erreur comme faisant partie du jeu
  • Se fige après une erreur
  • S'auto-dévalorise ou s'agace
  • Reprend sans analyser

Capacité à demander de l'aide

  • Identifie le besoin d'aide
  • Demande une validation (« c'est bon ? »)
  • Demande une stratégie (« comment tu fais ? »)
  • N'ose jamais demander

Verbalisation / justification

  • Explique ses choix
  • Dit « j'ai été trop vite »
  • A du mal à expliquer ce qu'il fait
  • Analyse mieux après la partie

Et le dialogue métacognitif ?

10 questions-types à proposer pendant ou après la partie pour soutenir la réflexion sur l'action — choisir celles qui résonnent avec ce qui s'est joué :

Comment tu fais pour te souvenir de toute la liste ?
Est-ce que tu as une astuce pour retenir les objets dans l'ordre ?
Qu'est-ce que tu ressens quand tu oublies un objet ?
Est-ce que tu regroupes les objets ou tu fais une histoire ?
Comment tu fais quand la liste devient très longue ?
Est-ce plus facile de retenir le début ou la fin de la liste ?
Si tu rejouais, comment tu t'y prendrais pour mieux mémoriser ?
Est-ce que tu te répètes la liste dans ta tête ?
À l'école ou à la maison, quand dois-tu organiser les choses dans le bon ordre avant de te lancer, comme dans le jeu ?
Cette façon de prévoir tes actions à l'avance, comment pourrais-tu l'utiliser pour un devoir ou un projet ?
!

À garder en tête : Le jeu ne se suffit pas à lui-même pour soutenir de nouveaux apprentissages fonctionnels. Il gagne à être associé à un dialogue métacognitif et à une réflexion / un travail sur des situations de transfert qui permettront de consolider les compétences visées.

REGARDS est un référentiel orthopédagogique d'évaluation écologique. Son nom condense ce qu'il cherche à éclairer :

  • RRéférentiel — un cadre structuré, pas un test normé
  • ÉÉcologique — l'évaluation se fait en situation de vie réelle, pas en laboratoire
  • GGestes d'apprentissage — les manières concrètes dont la personne s'engage, organise, comprend, exécute, vérifie
  • AApprentissage — ce qui est mobilisable à un moment donné du parcours de vie
  • RRapport à la tâche — engagement, persévérance, stratégies, métacognition
  • DDéveloppement — l'autodétermination, l'autorégulation, le pouvoir d'agir
  • SSentiment d'efficacité personnelle — la croyance que l'on peut influer sur ce qui nous arrive

Au pluriel, parce qu'aucun regard isolé ne dit tout : l'outil croise la parole de la personne accompagnée avec celle de ses proches (parents, enseignants, conjoints, soignants…).

Sur cette fiche, REGARDS éclaire le geste d'apprentissage selon 7 étapes — de l'engagement initial à la vérification finale. Le code couleur indique l'intensité de la sollicitation par ce jeu :

Sollicitation forte (étape centrale)
Sollicitation modérée
Sollicitation faible
Non sollicitée
A
Engagement
B
Organisation
C
Planification
D
Compréhension
E
Réalisation
F
Vérification
G
Vie quotidienne
Pourquoi cette répartition pour Dans ma valise ?

La mémoire séquentielle est au cœur de Dans ma valise : retenir une liste ordonnée et cumulative.

C — Planification est sollicitée par les stratégies de mémorisation (regrouper, structurer).

D — Compréhension intervient dans le langage et la catégorisation.

↳ Dans ma valise est précieux pour travailler la chaîne C-D (planifier, comprendre) avec une dimension forte mémoire séquentielle + stratégies mnésiques + langage. Jeu évolutif (Éditions Gladius, Québec), dès 4 ans.

↗ En savoir plus sur le référentiel REGARDS

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